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·云台 ·电视墙 ·RAID技术 ·分辨率 ·NTSC制
·PAL制式 ·码率 ·帧率 ·MPEG-4 ·H.263
·水印技术 ·动态侦测 ·MAC地址    
  • 云台:云台是承载摄像机进行水平和垂直方向转动的装置。云台内有装有两个发动机。一个负责水平方向的转动,一个负责垂直方向的转动。
  • 电视墙:把多个显示单元整齐地堆叠起来,就构成了一个类似砖体墙的显示墙体结构就产生了电视墙。大屏幕电视墙系统由电视墙单元、电视墙处理器、电视墙接口设备三部分组成。广义上来讲,任何一个显示设备都可以来做电视墙单元。电视墙处理器是把一个完整的标准视频信号,经过图像处理(分割、放大)输出M*N个标准的显示设备的图形处理设备。电视墙接口设备是指视频信号路由到电视墙的信号切换和传输设备。
  • RAID技术:RAID是英文Redundant Array of Inexpensive Disks的缩写,中文简称为廉价磁盘冗余阵列。RAID就是一种由多块硬盘构成的冗余阵列。虽然RAID包含多块硬盘,但是在操作系统下是作为一个独立的大型存储设备出现。利用RAID技术于存储系统的好处主要有以下三种:
    • 通过把多个磁盘组织在一起作为一个逻辑卷提供磁盘跨越功能
    • 通过把数据分成多个数据块(Block)并行写入/读出多个磁盘以提高访问磁盘的速度
    • 通过镜像或校验操作提供容错能力

       最初开发RAID的主要目的是节省成本,当时几块小容量硬盘的价格总和要低于大
      容量的硬盘。目前来看RAID在节省成本方面的作用并不明显,但是RAID可以充分
      发挥出多块硬盘的优势,实现远远超出任何一块单独硬盘的速度和吞吐量。除了
     性能上的提高之外,RAID还可以提供良好的容错能力,在任何一块硬盘出现问题的
     情况下都可以继续工作,不会受到损坏硬盘的影响。

       RAID技术分为几种不同的等级,分别可以提供不同的速度,安全性和性价比。
     根据实际情况选择适当的RAID级别可以满足用户对存储系统可用性、性能和容量的
     要求。常用的RAID级别有以下几种:NRAID,JBOD,RAID0,RAID1,RAID0+1,RAID3,
     RAID5等。目前经常使用的是RAID5和RAID(0+1)

  • 分辨率:分辨率是用于度量位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成ppi(每英寸像素Pixel per inch)和dpi(每英寸点)。 Ppi和dpi(每英寸点数)经常都会出现混用现象。从技术角度说,“像素”(P)只存在于计算机显示领域,而“点”(d)只出现于打印或印刷领域。分辨率和图象的像素有直接的关系,我们来算一算,一张分辨率为640×480像素的图片,那它的分辨率就达到了307,200像素,也就是我们常说的30万像素,而一张分辨率为1600×1200的图片,它的像素就是200万。这样,我们就知道,分辨率的两个数字表示的是图片在长和宽上占的点数的单位。一张数码图片的长宽比通常是4:3
  • NTSC制:NTSC一种视频标准。全国电视系统委员会制式 ( National Television Systems Committee )。 电子工业协会的一个委员会,为美国、加拿大、日本以及中美和南美部分地区的商业电视广播制定标准。 NTSC 格式每秒三十帧 (30 Hz)、分辨率为 525 扫描线(行)。
  • PAL制式 PAL是一种视频标准是由西德在1962年制定的彩色电视广播标准,他克服了NTSC制式因相位敏感造成的色彩失真的缺点。PAL 中文为逐行倒相制式 ( Phase Alteration Line ),此标准用于大多数欧洲国家、澳大利亚、中美和南美部分地区的商业广播。 PAL 格式显示时,每秒 25 帧 (25 Hz)、分辨率为 625 扫描线(行)。
  • 码率:码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps即千位每秒。通俗一点的理解就是取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,但是文件体积与取样率是成正比的,所以几乎所有的编码格式重视的都是如何用最低的码率达到最少的失真,围绕这个核心衍生出来的cbr(固定码率)与vbr(可变码率)。从音频方面来说,码率越高,被压缩的比例越小,音质损失越小,与音源的音质越接近。但各种播放器使用的编码算法不一样,也不能用码率来统一衡量音质,如wma和mp3,不能说低码率的mp3一定音质不如wma, 尤其是在使用了可变压缩码率的算法后就更加不能简单地用码率来衡量音质,甚至同一种编码器使用了可变压缩码率的算法后可以教低的码率获得比恒定较高码率更好的音质。
  • 帧率:fps 也即每秒帧数。测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低 fps 是 30。有些计算机视频格式,例如 AVI,每秒只能提供 15 帧。现在的网络摄像机和网络视频服务器在带宽足够的情况下,基本都可以达到25侦。
  • MPEG-4:运动图像专家组MPEG 于1999年2月正式公布了MPEG-4(ISO/IEC14496)标准第一版本。同年年底MPEG-4第二版亦告底定,且于2000年年初正式成为国际标准。MPEG-4与MPEG-1和MPEG-2有很大的不同。MPEG-4不只是具体压缩算法,它是针对数字电视、交互式绘图应用(影音合成内容)、交互式多媒体(WWW、资料撷取与分散)等整合及压缩技术的需求而制定的国际标准。MPEG-4标准将众多的多媒体应用集成于一个完整的框架内,旨在为多媒体通信及应用环境提供标准的算法及工具,从而建立起一种能被多媒体传输、存储、检索等应用领域普遍采用的统一数据格式。MPEG-4的编码理念是:MPEG-4标准同以前标准的最显著的差别在于它是采用基于对象的编码理念,即在编码时将一幅景物分成若干在时间和空间上相互联系的视频音频对象,分别编码后,再经过复用传输到接收端,然后再对不同的对象分别解码,从而组合成所需要的视频和音频。这样既方便我们对不同的对象采用不同的编码方法和表示方法,又有利于不同数据类型间的融合,并且这样也可以方便的实现对于各种对象的操作及编辑。例如,我们可以将一个卡通人物放在真实的场景中,或者将真人置于一个虚拟的演播室里,还可以在互联网上方便的实现交互,根据自己的需要有选择的组合各种视频音频以及图形文本对象
  • H.263:H.263是国际电联ITU-T的一个标准草案,是为低码流通信而设计的。但实际上这个标准可用在很宽的码流范围,而非只用于低码流应用,它在许多应用中可以认为被用于取代H.261。H.263的编码算法与H.261一样,但做了一些改善和改变,以提高性能和纠错能力。H.263标准在低码率下能够提供比H.261更好的图像效果
  • 水印技术:所谓数字水印技术,是将数字、序列号、文字、图像标志等版权信息嵌入到多媒体数据中,以起到版权保护、秘密通信、数据文件的真伪鉴别和产品标志等作用。简单地说,数字水印技术就是在多媒体数据中嵌入一段信息,嵌入的信息就是数字水印。
       为什么在多媒体数据中可以嵌入数据?主要原因是在这些数据中存在冗余。以图像为例,图像是由像素构成的,一幅24位真色彩图像,用24比特的数据表示一个像素。24比特数据可以表示224种不同的颜色,但人眼是分辨不出这么多种颜色的,如果把像素的颜色值的最低位改变,人眼是根本无法感知的。因此,我们可以利用像素的最低位来携带信息,也就是数字水印
  • 动态侦测:整个监控画面被分成多个小的区域,用户可以任意选择其中的区域,并且可以堆选中的监控区域进行1-20级的敏感度设置,这样当有东西移动时将被网络摄像机服务器检测到,同时进行录像。
  • MAC地址:即为网卡的物理地址,也称为硬件地址或链路地址,这是网卡自身的唯一标识,就仿佛是我们的省份证一样,一般不能随便改变的。它与网络无关,无论它被接入到网络的什么地方MAC地址都不会发生改变。其长度为48位二进制数,由12位00-OFFH的16进制数组成,每个16进制数之间用“-”隔开,如“00-10-5C-AD-72-E3”
   
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